Saturday, July 12, 2025

T04EP0 - PRELÚDIO DE UMA NOVA ERA

O Encontro em Solace: Quando os Dragões Despertam

Nas sombras crescentes da Era do Desespero, o destino tecia seus fios com mãos invisíveis. De diferentes cantos de Krynn, sete viajantes, tocados por visões, premonições e segredos esquecidos, encontraram-se não por acaso, mas por desígnio maior. Unidos pela inquietação que sentiam no ar: o pressentimento de uma guerra oculta e antiga. 

Chegaram a Solace, uma vila pacífica aninhada entre árvores colossais, apenas para descobrir que o destino havia reunido ali outro grupo de almas marcadas pelo mesmo fogo sagrado: os Heróis da Lança.

O encontro foi tenso, curioso, quase mítico. Vesper, o Irda psiônico, sentiu nos pensamentos de Raistlin uma tempestade semelhante à sua. Cornelius trocou saudações respeitosas com Caramon, dois gigantes de guerra em corpos tão diferentes. Eiraeth viu em Goldmoon um reflexo da mesma luz divina que guiava seus passos. Artemiev reconheceu em Sturm a honra que tanto almejava. Lukaryon, recluso e observador, ouviu em silêncio, enquanto Fingolfin trocava histórias com Riverwind, ambos marcados pela violência dos draconianos. Já Tiberius e Tasslehoff, claro, se tornaram amigos instantaneamente para desespero de todos ao redor.

Foi ali, sob as raízes de Solace, que a verdade lhes foi revelada: Takhisis, a Rainha das Trevas, havia retornado. Os deuses sombrios preparavam seu avanço em silêncio, usando novas armas de guerra — os draconianos — e buscando um antigo artefato capaz de restaurar o poder da fé e equilibrar a balança: os Discos de Mishakal, perdidos nas ruínas amaldiçoadas de Xak Tsaroth.

Numa fuga de Solace, o grupo se dividiu em dois: um foi para oeste em busca de mais informações e o grupo liderado por Artemiev seguiu para Xak Tsaroth; A promessa era que se encontrariam com os heróis da lança em duas semanas às portas das ruínas de Xak Tsaroth.

Assim começou a jornada.

O caminho para Xak Tsaroth estava traçado — e o mundo jamais seria o mesmo.


Takhisis, a Rainha Dragão

Elenco da Quarta Temporada


Vesper – O Ogro Irda Psiônico
Intérprete: 1Berto

Nas brumas ocultas das Dragon Isles, onde os Irda vivem isolados do mundo, Vesper despertou em meio a visões flamejantes: estandartes negros, dragões em marcha, e o retorno da deusa que caminha nas sombras — Takhisis. A guerra se aproximava de Ansalon como uma onda engolindo a praia. Embora sua raça prezasse o isolamento, Vesper sentiu que não podia ignorar o chamado. Alimentado por sonhos psíquicos e premonições ancestrais, ele deixou sua ilha natal e lançou-se ao mundo devastado pela dúvida, em busca de respostas e redenção.


Fingolfin – O Elfo Kagonesti Selvagem
Intérprete: Matheus

Criado nas florestas do sul, Fingolfin era um filho dos ventos, livre e feroz como as águias que sobrevoavam as copas. Mas sua paz terminou quando draconianos, servos de um mal esquecido, reduziram uma vila Que-Shu a cinzas diante de seus olhos. Sentindo o sangue de seus ancestrais ferver, ele jurou nunca mais assistir à destruição de inocentes. Com seu arco nas costas e a raiva no coração, Fingolfin seguiu as pegadas do inimigo, atravessando montanhas e vales em direção ao coração de Ansalon. O lobo da floresta caçaria novamente.


Cornelius – O Minotauro Ex-Gladiador
Intérprete: BG-enzo

Chamado de "O Grande Chifre", Cornelius era um campeão de arena e dono do lendário Circo dos Cornos, onde gladiadores dançavam com a morte para entreter multidões. Mas nos bastidores da luta, sussurros sobre o retorno da Rainha das Trevas se espalhavam entre seus antigos companheiros de armas. Quando seu brigue, o "Grande Chifre", cruzava as águas em busca de novas arenas, ele percebeu que o mundo precisava de guerreiros de verdade — não de espetáculos. Despediu-se do sangue por diversão e partiu para o sangue por justiça. O guerreiro-homem-touro rumava para o campo de batalha mais importante de sua vida.


Tiberius – O Kender Handler Visionário
Intérprete: Jadson

Tão curioso quanto imprudente, Tiberius, um kender oriundo de Kendermore com sangue élfico em suas veias, descobriu por acidente uma relíquia esquecida: uma cópia do diário de Fistandantilus, o mago que desafiou os próprios deuses. Fascinado pelas histórias e pelos mapas rabiscados à margem, Tiberius embarcou numa jornada que parecia uma brincadeira... até que se viu no olho do furacão, entre dragões, profecias e exércitos. Mas um kender raramente foge do perigo. Na verdade, ele o persegue. E Tiberius estava apenas começando.


Artemiev – O Escudeiro Paladino
Intérprete: Júlio

No coração decadente da Solamnia arruinada, Artemiev treinava como mero escudeiro, acalentando sonhos impossíveis. A glória dos antigos Cavaleiros da Rosa era apenas poeira em pergaminhos velhos, e os Salões da Honra, vazios. Mas sua alma ardia com uma chama antiga, e quando surgiram rumores da volta dos dragões e da escuridão, ele fez um juramento silencioso: restaurar a Ordem, nem que fosse com a própria vida. Com uma armadura incompleta e um ideal inquebrantável, Artemiev cavalgou rumo ao desconhecido. Não como cavaleiro ainda, mas como esperança encarnada.



Lukaryon – O Druida Silvanesti
Intérprete: Fred

Filho do próprio Lorac de Caladon, herdeiro de Silvanesti, Lukaryon abandonou a pompa e os salões de cristal do seu povo. Os sonhos de seu pai estavam tomados por tormentas, e o mundo se curvava diante de uma presença sombria. Desiludido com as intrigas élficas e sentindo a podridão crescer até mesmo nas raízes sagradas da floresta, ele fugiu para o ermo, buscando nos ventos e nas árvores um caminho para resistir ao avanço de Takhisis. Sua coroa agora era feita de folhas, seu trono era o musgo da terra. E o mundo havia ganhado um druida com sangue real.


Eiraeth – A Clériga de Mishakal
Intérprete: Yuri

Desde a infância em Qualinost, Eiraeth ouvia vozes suaves nos ventos — sussurros antigos, cheios de bondade e promessa. Enquanto todos diziam que os deuses haviam partido, ela sentia a presença de Mishakal em seus sonhos, em suas lágrimas e nos pequenos milagres que só ela parecia ver. Um dia, uma visão lhe mostrou os Discos de Mishakal, artefatos sagrados capazes de restaurar a fé verdadeira. Com sua convicção como armadura, Eiraeth partiu, guiada por uma luz esquecida. A primeira clériga verdadeira em gerações marchava em direção ao destino.

Quem são os heróis da lança?

 

Tanis Half-Elven
Tanis Meio-Elfo

Raça: Meio-elfo | Classe: Guerreiro/Ranger
Líder relutante do grupo, dividido entre o mundo dos humanos e dos elfos. Carrega dúvidas internas, mas demonstra coragem e bom senso. Tem um passado amoroso conturbado entre Laurana e Kitiara.


Sturm Brightblade
Sturm Brightblade

Raça: Humano | Classe: Guerreiro (Cavaleiro de Solamnia)
Nobre e honrado, vive segundo o código dos Cavaleiros de Solamnia, mesmo sem ainda ser formalmente aceito. Símbolo de integridade e sacrifício.


Caramon Majere
Caramon Majere

Raça: Humano | Classe: Guerreiro
Forte, leal e de bom coração. Gêmeo de Raistlin, é seu protetor e oposto em personalidade enquanto Caramon é caloroso e simples, Raistlin é sombrio e ambicioso.


Raistlin Majere
Raistlin Majere

Raça: Humano | Classe: Mago
Frágil de corpo, mas brilhante e perigoso. Usa uma magia poderosa, mas paga o preço em saúde e empatia. Suas pupilas em forma de ampulhetas veem a decadência de todas as coisas. Ambicioso, enigmático, e talvez o mais complexo do grupo.


Goldmoon
Goldmoon

Raça: Humana (tribo Que-shu) | Classe: Clériga
Primeira a receber os verdadeiros poderes dos deuses após o Cataclismo. Seu cajado azul é símbolo de fé renascida. Inspira os outros com sua compaixão e força espiritual.


Riverwind

Riverwind

Raça: Humano (tribo Que-kiri) | Classe: Ranger
Companheiro e protetor de Goldmoon, homem de poucas palavras e grande coragem. Um guerreiro ligado à natureza e à honra tribal.


Flint Fireforge
Flint Fireforge

Raça: Anão | Classe: Guerreiro/Artífice
Veterano ranzinza, mas de bom coração. Amigo de longa data de Tanis. Tem um vínculo paternal com os jovens do grupo, especialmente com Tasslehoff.


Tasslehoff Burrfoot
Tasslehoff Burrfoot

Raça: Kender | Classe: Ladino (Explorador)
Curioso, inocente e destemido, muitas vezes para desespero dos outros. Tem o hábito de "pegar emprestado" objetos e se meter em encrenca. Apesar disso, seu otimismo contagia.



Laurana Kanan
L
aurana (Laurelana Kanan)

Raça: Elfa Qualinesti | Classe: Guerreira/Líder Militar
Começa como uma jovem mimada, mas evolui para uma heroína destemida, tornando-se uma líder essencial na luta contra os exércitos do mal. Tem um amor por Tanis.


Tika Waylan
Tika Waylan

Raça: Humana | Classe: Guerreira (ex-garçonete)
Começa como servente da estalagem em Solace, mas se junta aos heróis e cresce em coragem e habilidade. Valente e apaixonada por Caramon.

Prelúdio: A Era do Desespero

A Era do Desespero — Detalhes de um Mundo Partido

    A Era do Desespero teve início com um estrondo que ecoou por toda Krynn: o Cataclismo, um castigo divino lançado sobre os homens por sua arrogância e ganância. Quando os reis de Istar desafiaram os próprios deuses, exigindo o domínio sobre o bem e o mal, as divindades responderam com fogo e ruína. Uma montanha flamejante caiu dos céus, devastando a grande nação de Istar e alterando os continentes. Oceanos invadiram terras, cidades foram engolidas pelas águas ou soterradas por terremotos. O mundo, antes belo e harmonioso, foi partido.

    Mas o castigo não terminou ali. Após o Cataclismo, os deuses voltaram o rosto de Krynn. Suas vozes silenciaram, seus clérigos perderam os dons, e os altares sagrados tornaram-se pedra fria. Sem orientação divina, os povos de Krynn entraram em colapso. 

Foi então que se instaurou a Era do Desespero.

    As estações tornaram-se imprevisíveis. As colheitas minguaram. A fome tomou o campo e a cidade. Sem os milagres dos deuses, doenças se alastraram sem cura. Reinos ruíram, exércitos se dispersaram, e os reis se tornaram tiranos ou foram depostos por homens ainda mais cruéis. A esperança, outrora sustentada pela fé, se dissolveu. Os caminhos tornaram-se inseguros: bandidos emboscavam viajantes, salteadores saqueavam vilarejos indefesos, e monstros antigos  (até então contidos pelos pactos divinos) emergiram das montanhas, pântanos e florestas, trazendo morte e caos.

    A magia, sempre temida, passou a ser vista como heresia ou ameaça. Os magos se isolaram em torres distantes, enquanto o povo comum os evitava com pavor e superstição. O mundo afundava lentamente em trevas. Cada inverno parecia mais longo, cada amanhecer mais vazio. As pessoas sobreviviam dia após dia não por fé, mas por instinto. E foi nesse cenário de ruína e abandono que uma sombra começou a crescer. Uma força antiga, esquecida por muitos, mas nunca verdadeiramente destruída. Takhisis, a Rainha das Trevas, a deusa dos cinco rostos, preparava seu retorno. E desta vez, não haveria deuses para detê-la.

Sunday, November 10, 2024

EPÍLOGO: O FINAL DE CADA BUNEKO

 Epílogo

Foltr
Erguido como líder supremo da Ordem Lunitari, Foltr Opheras foi a ponte que restaurou a dignidade da magia em Krynn. Sob sua liderança, as Torres de Alta Feitiçaria passaram por uma profunda purificação, unindo o rigor do Conclave de Solinari (os magos brancos) e a astúcia de Nuitari (os magos negros). Com mãos firmes e coração equilibrado, ele erradicou a corrupção que outrora corrompera os conclaves, devolvendo às ordens de magos o esplendor da verdadeira sabedoria e justiça. As chamas de Lunitari arderam mais intensas sob o comando de Foltr, que guiou sua camarilha com lealdade ao equilíbrio.

Mika
Elevado a um reinado não oficial nas terras longínquas onde a lendária ilha de Sancrist repousara, Mika ergueu uma nova ordem, uma irmandade de guerreiros de alma nobre e indomável: A Ordem da Rosa. Inspirado pela antiga “Medida dos Cavaleiros de Solamnia” e por sua própria visão de justiça, Mika deu à nova ordem um código de moralidade que moldaria gerações de heróis. Ele recebeu das mãos espectrais de Lord Soth, em sua redenção, a lendária espada e armadura do próprio cavaleiro amaldiçoado, e foi guiado a uma cripta secreta onde repousava a última Dragonlance, escondida sob seu juramento para ser evocada apenas em um momento de absoluta necessidade.

Velein
Casado com sua antiga confidente, Aileen, Velein encontrou em Palanthas seu verdadeiro reino. No labirinto das ruas, tornou-se o soberano invisível do submundo, liderando a infame Ordem dos Filhos de Shinare. Ele controlava as informações, os segredos e a influência como um mestre do teatro oculto. Sob seu olhar vigilante, a cidade de Palanthas tornou-se um jogo cujas peças ele movia silenciosamente, protegendo o equilíbrio ao seu modo e mantendo as sombras em harmonia com a luz.

Haldrin
O nome de Haldrin foi entoado com honra em Thorbardin, e o rei das profundezas honrou sua linhagem Neidar, reconhecendo-o como herdeiro legítimo do trono dos anões. Haldrin assumiu a coroa e com ela o manto de sumo sacerdote de Reorx, guiando seu povo com a força e a benevolência dos antigos. Ele era o único digno de adentrar o recinto sagrado da forja divina, onde itens mágicos de poder incomensurável eram esculpidos pela benção do próprio deus dos anões. Sob sua regência, a lendária Dragonlance, arma que desafia o caos, pôde ser forjada uma vez mais, protegendo Ansalon com sua bênção e mística.

Isolde, a Anã Guerreira
Ao lado do novo rei Haldrin, a guerreira anã Isolde tornou-se chefe da guarda real de Thorbardin, devotando cada dia e cada batalha à segurança de seu rei e do reino. Valente, leal e de temperamento firme, ela se tornou uma lenda viva, o escudo protetor de Haldrin, tão forte quanto o aço forjado nas profundezas das montanhas.

Fadron, o Druida
Agora conhecido como o “Honorável Cervo do Amanhecer”, Fadron, o druida meio-elfo e amigo fiel de Laurana Kanan, tomou para si o manto de hierofante supremo das florestas élficas. Tornou-se o guardião silencioso dos bosques de Qualinesti e Silvanesti, unindo os elfos em uma harmonia esquecida. Raramente visto por olhos mortais, Fadron é mais que um druida: é um espírito guia, um oráculo para os aventureiros e guardião da vida selvagem e das antigas trilhas. A floresta sussurra seu nome, e aos corajosos que o buscam, ele concede o conhecimento dos segredos élficos que ecoam em Ansalon.

Assim, a Era do Desespero encontrou seu fim, e a Era dos Homens se iniciou sob uma nova alvorada de glória, magia e unidade em Krynn.



Capítulo 30 - O Fim da Era do Desespero

    A última reunião de Ansalon, um ajuntamento improvável, floresceu na densa floresta de Qualinost. Humanos, elfos silvanesti, qualinesti e kargonesti, kenders e anões, todos os povos livres ergueram suas bandeiras ao vento e fizeram de suas vozes um só grito, um último brado contra as forças draconianas de Takhisis, a Rainha Dragão. Ali, cercados pela espessa neblina de guerra e coragem, uma resistência final se erguia contra a escuridão iminente. Enquanto as batalhas eclodiam e as hordas draconianas avançavam, quatro heróis se lançaram em uma jornada além do campo de batalha. Foltr Opheras, o mago vermelho de Lunitari; Mika, o guerreiro de aço; Haldrin, o clérigo hierofante de Reorx; e Velein, o ladrão de Shinare, deixaram a resistência nas profundezas de Qualinost para caminhar até Istar, a lendária Cidade dos Deuses, com um objetivo ousado e quase insano: enfrentar Takhisis diretamente, esmagar a essência do mal em sua própria morada divina.

    Diante da rainha dragão, as palavras de sedução e poder de Takhisis ressoaram, prometendo que a destruição de Ansalon traria uma pureza nova e absoluta sob seu comando. Mas os corações dos heróis, temperados por aço e magia, eram firmes como rocha. Eles rejeitaram as palavras tentadoras e empunharam armas e feitiços, iniciando uma batalha de fúria e luz contra a própria deusa da escuridão.

No auge do confronto, uma nova figura surgiu na cena: Raistlin Majere, o mestre de Foltr, exibindo uma ambição inesgotável, ansiando pelo poder de Takhisis. Ele se lançou contra os heróis, desejando roubar o domínio sobre o mal para si, criando um turbilhão de caos e magia negra que ameaçava rasgar o tecido da própria realidade. Mas não foram apenas os aliados que sussurraram aos heróis; Fistandantilus, o antigo mago das trevas e velho mestre de Raistlin, alcançou telepaticamente Foltr e revelou a existência da Greystone de Gargath. Segundo ele, a Greystone abrigava a essência divina e caótica capaz de suplantar o poder de Takhisis. Apenas aquele que tomasse a pedra em suas mãos poderia realmente herdar o destino dela.

    A batalha que se seguiu foi lendária, um duelo feroz de magia e aço onde o céu de Krynn parecia vibrar e o chão de Istar tremer. Quando finalmente Takhisis caiu, um grito ancestral e poderoso ecoou pelos planos, e a Greystone de Gargath se apresentou, flutuando entre os destroços da deusa caída. Foltr, ainda ofegante, tocou a pedra e sentiu o influxo de poder escuro tomar seu corpo, sua mente, e quase o corroer até a alma. Cego pela maldade e pela sede de caos, ele se voltou contra seus próprios companheiros, ameaçando obliterá-los com sua nova força.

    Mas algo mais poderoso que o caos reinou em seu coração: a lealdade, o equilíbrio. Sabendo que, como mago de Lunitari, seu papel era manter a neutralidade, Foltr resistiu ao impulso sombrio e, com um grito de sacrifício e redenção, largou a Greystone. Juntos, os heróis decidiram que o único digno de um poder tão caótico seria Fistandantilus, o mago negro que já havia dançado com as trevas em eras antigas.

    Com o corpo mortal de Takhisis destruído para impedir seu renascimento e Fistandantilus instalado como o novo deus do caos, os heróis selaram o destino de Krynn, banindo a Era do Desespero. Dias depois, ao retornar para a Floresta de Qualinost, os povos livres os receberam em uma celebração grandiosa. A magia divina estava restaurada, os deuses retornaram, e o mundo foi envolto por uma nova paz. Krynn despertava para uma nova era, a Era dos Homens, onde os próprios mortais moldariam seus destinos, livres da sombra de Takhisis.

    E assim, enquanto o crepúsculo mergulhava o céu de Krynn em um dourado eterno, os heróis se reuniram uma última vez, se despediram uma última vez, saboreando a paz que haviam conquistado. E cada um deles, de seu próprio modo, gravou nos ventos da história o fim de uma lenda que jamais seria esquecida. 

Fim.

Paladine observa o fim da Era do Desespero e Volta dos Deuses

Monday, October 7, 2024

Capítulo 29 - Os sete desafios de Ishtar

Os Sete Desafios de Isthar

Nas sombras da cidade perdida de Isthar, o grupo de heróis - Sarafin, o mago elfo, a imponente anã Isolde Fireforge, o sábio anão clérigo Haldrin e o paladino Mika - avançava com determinação, acompanhados pelo majestoso dragão dourado Pipoca. Eles sabiam que apenas unidos, com a força de seus aliados, teriam a chance de enfrentar a terrível Takhisis, a Rainha Dragão, e salvar Krynn da devastação.

Ao alcançarem os portões de Isthar, uma barreira mágica os deteve. Revelou-se então que para adentrar a fortaleza da deusa, eles deveriam superar sete desafios, cada qual representando um dos sete deuses do mal que serviam a Takhisis.

O primeiro desafio era contra Chemosh, o senhor da morte. O segundo, contra Zeboim, a deusa dos mares tempestuosos. O terceiro, contra Sargonnas, o deus da vingança. O quarto, contra Morgion, o senhor da doença e da corrupção. O quinto, contra Hiddukel, o deus da traição. O sexto, contra Nuitari, o mestre da magia negra.

Superados esses obstáculos, o grupo enfim se viu diante do sétimo e último desafio: o confronto com a própria Takhisis, a Rainha Dragão. Isolde, Haldrin, Sarafin, Mika e Pipoca perceberam que precisariam da ajuda de seus aliados Foltr e Velein para enfrentar a deusa do caos.

Reunidos, os heróis avançaram com a determinação de quem carrega o destino de Krynn em suas mãos. O mundo estava sendo devastado pelas hordas de Takhisis, e eles eram a última esperança de pôr fim à Era do Desespero.

Takhisis, A Rainha Dragão


T04EP0 - PRELÚDIO DE UMA NOVA ERA

O Encontro em Solace: Quando os Dragões Despertam Nas sombras crescentes da Era do Desespero, o destino tecia seus fios com mãos invisíveis...