Saturday, October 21, 2023

Capítulo 16 - A Mão Poderosa de Bigby

 Aegon e Ariel seguiram para Sancrist investigar o sumiço dos cavaleiros de Solamnia enquanto Rigel, Isolde e Velein seguem para Cristyne em busca do tesouro de Ember, o falecido dragão de Verminaard.

Enquanto Isolde espera no navio atracado nas enseadas rochosas de Cristyne, Velein e Rigel escalam a ingrime montanha até chegarem em seus confins, onde são atacados por harpias. No fim do combate, acabam achando o tal covil do dragão apenas para terem uma inesperada surpresa. 

O local foi apossado por ninguém menos que o famoso Bigby, antigo aprendiz do lendário Mordenkainen, o mais poderoso dos magos do multiverso. Bigby havia se transformado num gnomo e dividia sua vida com uma giganta do trovão que o adulava constantemente.

Ele dizia que foi "chamado" ao mundo de Krynn para influir na guerra da lança, sob pena de consequências graves não só para Ansalon, mas para seu próprio mundo de Greyhawk.

Bigby havia se apossado do tesouro de Ember, o dragão, para construir itens mágicos e mecânicos que ajudariam os feiticeiros do mundo a vencer a limitação dos magos de alta feitiçaria, que apenas controlavam parcialmente as magias de acordo com a cor de sua lua. Os inventos de Bigby poderiam mudar os rumos da guerra.

Depois de revelar importantes informações sobre Lord Soth, Kitiara Uth-Matar e sobre o infame Kingpriest, Bigby prometeu ajuda mágica a Velein e Rigel desde que provassem que eram "puros de coração", realizando uma missão para ele: trazer de volta seu aprendiz Yrmantori, que havia sido transformado em pedra meses atrás.

Assim, sem hesitar Velein e Rigel partem para as ruínas de Lucius para trazer a estátua de Yrmantori de volta, só que com um novo item construído por Bigby: o fragmento de teleporte da greystone.

Ao chegarem então à costa de Solamnia, perto das ruínas antigas de Lucius, Velein e Rigel salvam de morte certa uma centaura chamada Kharis, única sobrevivente do massacre que os exércitos da *blue dragon highlord Kitiara Uth-Matar* estavam promovendo nas terras de Solamnia, de norte a sul. 

Kharis estava sendo devassada por dois draconianos que logo foram mortos por Velein e Rigel. Ao salvarem a exótica criatura, também salvam um desertor do exército de Kitiara, o draconiano dourado Kaldar. Kaldar se opunha à maldade de Takhisis e decidiu seguir seu próprio caminho. Velein e Rigel decidiram não levar o Kaldar consigo e sugeriram que, se assim desejasse, poderia ser tripulante de sua embarcação, algo que o revoltoso draconiano prometeu considerar.

Depois que Kaldar seguiu seu caminho, Velein, Rigel e Kharis, a centaura, seguiram em busca de Lucius, o beholder. Dessa forma, ao finalmente adentrarem em sua dungeon, enterrada dentro de uma antiga cidade pré-cataclísmica, o grupo em pouco tempo estaria na presença do observador.

Ao caírem numa escotilha secreta, o grupo cai escorregando até a presença da estranha criatura que lhes reafirmam aliança, afinal Velein e seus amigos salvaram a criatura no passado. Feito esse que se não tivesse logrado êxito, o vil beholder não estaria ali na frente dos aventureiros aproveitando boa vida e devassidão.

Sem demora, Lucius, que agora esboçava a vontade de ser chamado de "Xanathar", levava o grupo de Velein, Rigel e Kharis até a presença petrificada de Yrmantori. Os heróis estavam diante do seu antigo inimigo e não sabiam qual seria a reação ao libertá-lo, algo que desistem de fazer, deixando tal tarefa e risco por conta de Bigby, que esperava em Cristyne.

Velein, Rigel e Kharis agora deixam a dungeon de Xanathar no intuito de voltar à costa de Solamnia onde deixaram sua embarcação.

Bigby


Kharis, a centaura




Level up!

Velein level 6!

Rigel level 6!

Tuesday, October 17, 2023

Capítulo 15 - O Pacto de Sangue

Mika e Haldrin estavam diante de seu fim, deitados em caixões de madeira enquanto a luz pálida da lua da Baróvia os amaldiçoava perante a presença medonha do poderoso vampiro lorde de Ravenloft. Sua sorte estava nos últimos momentos. Era o fim. No entanto, por ironia do destino, dos distantes deuses ou do próprio acaso, o mago vermelho Foltr Opheras estava em suas andanças na grande cidade de Palanthas quando seu instindo percebeu problemas. E não eram problemas comuns, eram problemas mágicos. Foltr percebeu que uma grande fonte de magia arcana estava simplesmente "vazando" bem no centro da cidade de Palanthas, capital do mundo. Ao se aproximar Foltr percebeu o grande perigo que o mundo estava prestes a encarar se aquela fenda não fosse fechada. Assim, sem muitos esforços, o mago Irda colocou os correligionários do Rei de Palanthas para dormir o sono de Lunitari, a lua vermelha. E ao entrar no foco da magia Foltr viu que a situação era pior do que imaginava. A fenda trazia um portal para os domínios de Ravenloft, os domínios do medo. Sua inclinação neutra não permitia ver aquilo em vão pois evidenciava um grave desequilíbrio na magia. Logo, tomado do espírito de luta, Foltr adentra os domínios do medo e logo se vê envolta nas brumas malignas, que desejavam mais do que tudo lhe levar para o inferno. Mesmo seu disco flutuante de Tenser e seus relâmpagos pareciam não ter efeito sobre as obscuras névoas. É nessa hora que Foltr conhece Van Richten, um caçador de vampiros e profundo conhecedor da Baróvia. Van Richten lhe fala de Mika, Haldrin e do grupo da elfa Arabella, que foram todos ao castelo Ravenloft encontrar seu fim terrível nas mãos do vampiro Strahd. Sem pestanejar, Foltr parte para o castelo para uma luta ferrenha contra o senhor de todas as trevas: Strahd Von Zarovich. Porém, Foltr não foi às cegas em busca do monstro. Ele sabia que ele deveria ter alguma fraqueza e, dessa forma, se debruçou por muito tempo sobre livros que contavam a história do lugar. Foltr descobriu uma fraqueza: Strahd havia perdido sua amada num triste episódio e vinha sofrendo por séculos por isso. A morte da donzela havia sido sua culpa e isto trouxe muito dissabor e dor para o lorde da Baróvia e do castelo Ravenloft, o próprio Strahd. Foltr devia usar isso contra seu inimigo pois sabia que ele estava muito além de seu nível. Enfretá-lo em seu próprio castelo era morte certa. Assim, pronto para enfrentar o verdugo, Foltr vai até o tenebroso castelo Ravenloft e o fim de sua jornada não poderia ser outro: ele já o esperava. Strahd abriu a porta de seu castelo sem reservas e convidou Foltr a entrar para ser sua presa. Num ato reflexo, Foltr estava em seu quarto enquanto as unhas esbranquiçadas do vampiro agarravam sua jugular. Ao fundo, Mika, Haldrin e os outros estavam esperando a morte, deitados em caixões de madeira. Era a hora de agir com inteligência e Foltr sabia. Dessa forma, em seus últimos balbucios pachourrentos de alguém sufocando pelas mãos do vampiro proferiram algo que mudou seu destino. Foltr falou que poderia trazer Tatyana de volta com o poder do Kingpriest, dizimado nos confins da cidade perdida de Istar. Strahd sabia que isso sim era possível, afinal Foltr era um mago de Krynn e o poder do kingpriest se assemelhava a de um deus. Dessa forma, sem desperdiçar sua magia, Foltr faz um pacto com o vampiro de trazer Tatyana de volta sob pena de virar um lorde dos domínios de Ravenloft. Foltr não tinha escolha, de outra forma morreria ali mesmo. Entretanto o lorde das trevas acabou por mostrar um pouco de honra e algumas informações que muito apraziam o mago vermelho. Strahd mencionou que Lorde Soth fugiu das brumas e foi buscar vingança em Krynn contra todos os que o amaldiçoaram. E não apenas o cavaleiro da morte andava em Ansalon, mas sua comitiva das trevas composta de 13 subalternos de lorde Soth, todos cavaleiros da morte. O vampiro mencionou também que ele poderia ser um trunfo na guerra da lança, que se desenrolava em Ansalon pois, com efeito, Soth não prestava homenagem a ninguém, nem mesmo Takhisis, núcleo da famigerada guerra. Fazer o infame cavaleiro da rosa negra virar-se contra Takhisis poderia ser uma vantagem valiosa não apenas para Foltr mas para todos envolvidos no conflitos. Além do mais, Soth conhecia Istar como ninguém, lugar onde Foltr poderia conjecturar suas ambições de tornar-se um deus vivo. Assim, depois de salvar todos, Van Richten abre um portal de volta a Ansalon mas algo sai errado. A magia selvagem do local próximo a Istar os levou para a ilha dos minotauros de Mithas e Kothas. Foltr foi parar em Mithas enquanto Mika e Haldrin foram parar em Kothas, onde um um minotauro esperava enfurecido pelo anão não bem vindo naquelas terras. Quanto a Arabella e seu grupo, não sabe seu paradeiro podendo terem ido para qualquer lugar próximo ou até mesmo em alto mar.
The Kingpriest

Wednesday, October 4, 2023

Capítulo 14 - A libertação de Lorde Soth

Mika, destemido guerreiro mercenário da grande cidade de Palanthas busca seu grande sonho: criar um exército mercenário conhecido e temido em tada Ansalon. Motivado por essa demanda, Mika se encontra na busca por um sacripantas local que anda aplicando golpes nas pessoas. Seu nome era Jasen e ele é um dos infames kender, vigaristas por fama e natureza. Sua busca pelo ladrãozinho acaba o levando a uma amizade com um anão clérigo de Reorx de nome Haldrin, que buscava mais informações sobre o passado de seu povo, de Thorbardin. Juntos acabam conhecendo um mago local que brincava com poderes além de sua compreensão e que acabou levando a consquências muito devastadoras: a soltura de um mal muito antigo nas terras, de antes do cataclismo. Mika e Haldrin, depois de darem cabo do kender, acabam indo na residência desse tal mago e decobriram algo terrível e que mudaria suas vidas. O mago, sem querer, acabou abrindo uma fenda há muito selada que levava até as brumas dos planos dos domínios do medo. Sem poder fazer nada, Mika e Haldrin acabam sendo levados pelas brumas para os domínios da Baróvia, zona de poder do lendário Strahd Von Zarovich. Ao chegarem até lá ambos são forçados a participarem de uma aventura não desejada nos domínios do castelo Ravenloft. No caminho conhecem um grupo que também acabou sendo levado para lá contra sua vontade. Eram eles Arabella, a elfa, Tarik, o bárbaro, Zenfihas, o ladino e Kidan, o lutador. Obviamente, e sendo isso de conhecimento geral, quem entra nos domínios certamente está correndo perigo. De fato, o grupo foi tomado como marionetes do poderoso Strahd assim que entraram em seus domínios, coisa que motiviou ainda mais Mika e Haldrin e salvarem seus novos amigos. O elo de Mika com este novo grupo de aventureiros remonta de dias atrás, quando o próprio desenvolveu uma amizade que tornou-se afeto pela bela arqueira elfa Arabella, que tristemente fora tomada como futura noiva do vampiro, que buscava uma substituta para sua falecida amada Tatyana. Numa aventura incessante nos domínios de medo e terror, enfrentando lobisomens e mortos-vivos, Mika e Haldrin acabam sendo pegos pelos poderes incríveis do vampiro Strahd, o que aproximava não apenas as vidas de seus amigos do fim, mas também as suas próprias. Seria esse o fim de Mika e Haldrin? As esperança estavam deixando seus destinos na terra esquecida da Baróvia.

EPÍLOGO: O FINAL DE CADA BUNEKO

  Epílogo Foltr Erguido como líder supremo da Ordem Lunitari, Foltr Opheras foi a ponte que restaurou a dignidade da magia em Krynn. Sob sua...