Sunday, December 17, 2023

Capítulo 20 - Epílogo

S02EP08

Num interlúdio de serenidade que se instaura sobre o vasto continente de Ansalon, os destinos dos heróis desdobram-se em tramas singulares, enquanto cada qual empreende a jornada de forjar suas vidas e engajar-se em atividades transcendentais.


**FOLTR OPHERAS**


Foltr, resoluto, dirige-se impetuosamente a Sancrist, onde preside com olhar atento ao ressurgimento dos cavaleiros de Solamnia. Sua liderança é imbuída na tarefa de conduzi-los por um treinamento meticuloso, forjando-os para a iminente Guerra da Lança, um conflito que se apresenta como inevitável.

Foltr em Sancrist 


**RIGEL**


Rigel, possuído por uma resoluta determinação de aperfeiçoar sua maestria nas artes da guerra, empreende uma jornada até as Ilhas Dracônicas. Lá, busca o ensejo de aprimoramento sob a tutela de Ix e seus pares draconianos, imbuindo-se da sabedoria milenar desses majestosos seres alados.

Rigel treina com Ix


**HALDRIN**


Haldrin, senhor de um fado entrelaçado com a trama dos amigos de Thorbardin, decide dedicar um tempo à forja de alianças e à tessitura de influências nos domínios das montanhas. Ciente de que sua senda o conduzirá inexoravelmente a uma guerra iminente, ele empenha-se na construção de vínculos que se erguerão como bastiões em tempos de tumulto.

Haldrin em Thorbardin 


**VELEIN**


Velein, arauto da destemida transformação, erige de uma vez por todas a guilda dos Filhos de Shinare. Em parceria com Aileen, sua leal amiga, ele dedica seu tempo não apenas a forjar laços na senda da astúcia, mas também a metamorfosear-se em uma encarnação de devoção clerical, alinhando-se aos caminhos da deusa dos ladrões, Shinare. Seu destino entrelaça-se com os fios do sagrado e do submundo, enquanto ele se lança nas sendas intricadas da fé e da traição.

Velein e Aileen reconstroem a guilda de Shinare 



Capítulo 19 - A batalha por Palanthas

S02EP07

Eis que se aproxima a épica hora da batalha derradeira, onde heróis de distintas sendas convergem para os quatro cantos do continente, forjando alianças que atravessam eras.Kitiara Uth-Matar avança impetuosa, com seus dragões azuis e a horda azul do medo, determinada a aniquilar Palanthas e subjugar suas terras.

Percebe-se a urgência de uma aliança, pois sem ela, a cidade sucumbiria, inaugurando o reinado do temor instigado por Takhisis.Em busca da promessa ancestral feita por Ix, o dragão verde, Rigel navega até as ilhas dos dragões, buscando o apoio desse ser milenar.No encontro nas ilhas, o dragão verde promete engajar-se na guerra, contudo, mantendo-se distante, sem sacrificar sua existência pelos desígnios dos homens, argumentando que a destruição é inerente à sua natureza.Haldrin, o anão, marcha incansável rumo às montanhas de Thorbardin, almejando a aliança do rei Hornfell, que jurara auxiliar quando o momento chegasse.

O rei anão, em gratidão por os heróis terem expulsado as Hordas de dragão vermelho de Thorbardin, reúne seu exército e empreende uma marcha ao norte, em direção a Palanthas, para o embate final.De outra frente, Velein percebe a necessidade de utilizar todas as cartas disponíveis, buscando o auxílio dos elfos de Qualinost e Silvanost, agora unidos sob a liderança improvável de Adasteia, aguardando o retorno de Laurana, a verdadeira herdeira do orador do Sol.Não somente isso, ao conquistar a aliança dos elfos, Velein adentra as profundezas em busca do apoio de Lúcios, O Observador, que compromete-se a contribuir na guerra.Do outro lado do mundo, próximo à costa leste de Anasalon, em um Canyon próximo dali, Foltr retorna de sua jornada aos domínios do medo.

 Lá, encontra um aliado improvável, Lammasu, que solicita sua ajuda para resgatar sua família das garras do terrível Lord Soth, oculto nas proximidades, maquinando seus próximos passos.A verdadeira intenção de Foltr é alcançar a cidade proibida de Istar, apropriar-se dos poderes divinos lá existentes para confrontar a Deusa Takhisis. Seu desejo é ambicioso, ciente do preço a ser pago, ele e Lammasu Merrekat visitam o terrível cavaleiro da Morte e seus escudeiros.Surpreendentemente, Foltr estabelece um diálogo e um contrato com Lord Soth. Este concorda em ajudar na guerra, contudo, condicionado ao mago vermelho conseguir a visita de Kitiara, aceitando sua proposta de casamento.Soth presenteia Foltr com um item mágico e adverte que, se Kitiara recusar, sua entrada na guerra será implacável, aniquilando todos.Sem demora, Foltr, resgatando Merrekat, dirige-se à cidade proibida de Istar, apropriando-se da joia do falecido Kingpriest. Lá, ele depara-se com um cenário de magia selvagem, encontrando os próprios deuses ao tomar a joia maldita.

Os deuses alertam que Foltr tornar-se-á o próximo Kingpriest, uma posição de neutralidade desafiadora. Ele aceita, assumindo tais consequências.Sentindo que seus amigos correm perigo na guerra, Foltr parte para a batalha final em Palanthas, esperando que não seja tarde demais. Ao chegar, depara-se com caos e destruição em meio a uma tempestade, com os exércitos azul e combinado em feroz confronto.Num esforço conjunto e luta ferrenha, Kitiara perece nas mãos dos heróis. Contudo, Foltr, percebendo a oportunidade, teleporta o cadáver para longe e toma posse de seu corpo, planejando uma negociação com Lord Soth.

Assim, a guerra atinge seu epílogo, com os exércitos azuis sendo repelidos. Cientes de que é apenas questão de tempo até a reorganização das forças, eles retornarão com a ira impiedosa de Takhisis.

Seis meses se passam.



Saturday, November 18, 2023

Capítulo 18 - Os pés de Shinare

 Enquanto Rigel e Haldrin salvavam Qualinost, Velein ajudava Bigby a construir sua "poderosa armadura".


 Felizmente Bigby conseguiu construir sua armadura, o que ajudou os heróis. Rigel trouxe a notícia de que Palanthas estava em perigo, então sem demora o grupo se dirigiu na embarcação até a cidade para um combate inevitável com Saldar.


Saldar havia dominado vossa majestade o rei Hygar, que agora vivia como um corpo possuído pela maldade do grão vizir.


No caminho o grupo salva uma embarcação real que estava sendo vítima de ataques piratas. Gratos por terem suas vidas salvas, os oficiais entregam uma jóia vermelha estranha.


Rigel tem a ideia de enviar a pedra para Bigby.


Ao chegarem no porto de Palanthas, o grupo tem a notícia que os grandes oficiais tanto da marinha quanto da infantaria abandonaram o rei, pois este havia se tornado um lacaio do mal.


Investigando na taberna dos luzeiros, reduto dos antigos oficiais da marinha, Rigel conhece Leotar, antigo comodoro da marinha de Palanthas que havia abandonado sua posição devido à corrupção que se alastrava no governo de Hygar. O homem revelou que perdeu sua filha em meio a lágrimas, deixando a chave do centro de treinamento nas mãos de Rigel e Haldrin, que partem imediatamente para o local.


Enquanto isso Velein descobriu que a toca dos filhos de Shinare se corrompeu em adoradores de Takhisis, acabando com a guilda de ladrões que ali havia, e que era liderada pelo pai de Velein, o patriarca Al-Keshir.


Velein segue os cultistas, que acabam por levá-lo para dentro do castelo. Lá Velein tem muitas questões a resolver: encontrar Aileen, sua aliada e impedir que os cultistas finalizem seu ritual de empoderamento da rainha dragão Takhisis.


Enquanto isso, Rigel e Raldrin descobrem no centro de treinamento da marinha uma passagem secreta que levava para o coração do castelo. Lá chegando ambos encontram Velein juntamente com Saldar, que estava pronto para o combate. 


Dessa forma uma luta ferrenha se inicia dentro da qual os heróis não tinham chance de vencer pois Saldar havia enchido o recinto com seus clones draconianos.


É nesta hora que Leotar invade o local com seus antigos companheiros para retomar a honra que lhes fora tirado. Eles seguram o combate para o grupo ter a batalha final contra Saldar na sala do trono.


No combate final o grupo tenta de toda forma acabar com Saldar, que se revela como draconian mastermind, uma classe de soldado de Takhisis muito poderoso. Ele parecia ser imortal pois suas feridas sempre se fechavam. Parecia o fim.


Nesta hora Bigby se comunica telepaticamente avisando que a pedra vermelha era usada para ferir esse tipo de criatura e a envia de volta. Velein então beija os pés da estátua da deusa Shinare lembrando das palavras de seu pai e Rigel mira seu arco imbuído do poder da pedra misteriosa.


Num esforço conjunto, o grupo derrota Saldar revelando um rei hygar despertado de seu transe e altamente envergonhado de suas ações. A alvorada chega na grande cidade de Palanthas enchendo o peito do rei de sentimento de vingança contra a rainha dragão, que o havia deixado de joelhos.


O grupo revela ao rei que ele não deveria temer os exércitos da blue Dragonrider Kitiara, mesmo tendo seus exércitos em frangalhos. Os heróis afirmam que tanto os anões de Thorbardin, quanto os elfos de Qualinesti e os minotauros de Kothas e Mithas estariam dispostos a lutar ao lado dos reinos humanos para a guerra contra Kitiara. E não apenas isso, o grupo afirma que o dragão Ix poderia ajudar também. 


O rei Hygar, então, maravilhado pelo apoio dos improváveis aliados, se renova de esperança para a guerra que se aproximava. Ele sabia que a queda de Palanthas significaria a queda de toda Solamnia e o começo da era de Takhisis.


O grupo agora parte para os quatro cantos das terras médias de Ansalon para reunir um exército que faça frente ao exército blue dragon army.

Shinare Goddess 


Sunday, November 5, 2023

Capítulo 17 - A queda de Lorac

 A salvação de Qualinesti


Rigel e Velein voltam a Crystine para devolver a estátua de Yrmantori para o poderoso Bigby, que lhes entrega seus novos itens mágicos. O agora gnomo lhe adverte mais uma vez do perigo que Foltr corre ao buscar Istar, o que leva Rigel a persegui-lo em Kothas e Minhas, as ilhas dos minotauros.

E justamente nessas ilhas Haldrin acaba sendo preso e levado para lutar na arena contra Cyran, o campeão do rei minotauro Chot Es-Kalin. Rigel tenta alertar o rei do perigo que suas ilhas correriam caso Foltr obtivesse êxito na sua busca por Istar. O rei então propõe um trato a ele e a Mika, que era convidado da corte depois de sua viagem a Baróvia ter acabado. O acordo consistia em uma luta entre Haldrin e seu campeão, obtendo liberdade e lealdade a quem vencesse.

Obviamente Haldrin usa feitiços que acabam o levando à vitória, o que o faz ganhar o acordo. Dessa forma, o grupo de Rigel, Haldrin e Mika logram êxito e também ontem a liberdade do grupo da elfa Arabella.

Ao partirem da ilha, o rei promete lealdade a eles numa futura guerra mas não presta homenagem alguma aos reis humanos ou anões. Assim, o grupo decide alertar o rei de Palanthas do perigo que as hordas de Kitiara representam e partem para a majestosa cidade.

Semanas se passam na viagem, o que leva o grupo ao suntuoso porto de Palanthas. A embarcação contava com o minotauro Cyran, que agora era escravo de Haldrin, que jurou liberta-lo quando este decidisse que o monstro meio homem, meio touro se redimisse em honra.

Ao entrarem na cidade uma cena os perturba: o exército de Palanthas havia sido massacrado contra as hordas azuis de Kitiara. O cenário era de desespero pois a blue Dragonrider não estava há muito tempo de marcha contra a grandiosa cidade e o bastião e mais forte reino humano poderia cair.

Assim, ao conseguirem uma audiência com o rei Hygar de Palanthas, Rigel, Mika e Haldrin alertam sobre a necessidade de pedir ajuda aos anões e aos elfos para o embate contra Kitiara, demanda ignorada pelo rei, que estava totalmente soberbo em relação ao seu poder. Hygar também não sabia que Kitiara usava um poderoso dragão azul: Palanthas não tinha esperança.

O grão vizir Saldar secretamente pede para que os heróis salvem o rei Lorac, antigo orador do sol, pois só assim poderiam unir os povos élficos de Qualinesti e Silvanesti. Para a jornada, o grão vizir fornece uma pedra amaldiçoada para o grupo, que acredita nas palavras desse homem que, na verdade, era mais um lacaio de Takhisis, que por sua vez controlava a alma de Hygar. Assim, sem saber que estavam sendo enviados para uma armadilha, o grupo parte para Qualinesti.

Lá chegando, o grupo é atacado por zumbis ogros que, a duras penas, são derrotados, abrindo caminho para a cidade sagrada dos elfos: Qualinost. O cenário da torre do sol era desolador: os elfos foram mortos e a cidade havia sido amaldiçoada pela magia maligna da rainha dragão.

Saindo da sua torre de poder, Lorac parte para a luta mortal contra Arabella e seu grupo, Rigel, Mika e Haldrin. O antigo orador do sol parecia invencível com sua mágica do mal enquanto o grupo sofria com o item amaldiçoado. Num ato reflexo, Lorac lança uma tempestade de raios que derrota todos no local, matando Haldrin e desacordando todos menos Rigel, que se agarrava a uma fagulha de vida.

Em sua última ação, Rigel destrói o item mágico de Lorac, que cai de joelhos. O rei élfico não dava sinais de se render, o que obrigou o elfo de Greyhawk a matar o monarca Qualinostiano. Era o fim da luta e os elfos estavam livres, porém com um alto preço: Haldrin perdera a vida.

Sem acreditar, atrás deles, Lorac desperta para uma última ação: o ex monarca elfo dava sua energia vital para salvar Haldrin, abrindo mão da sua própria. Porém, antes de morrer, Lorac diz ao grupo que Arabella deveria encontrar sua irmã "que nunca conheceu". Ele se referia a Laurana. Só assim poderiam juntar os elfos contra Takhisis e acabar com a desídia entre Qualinostianos e Silvanestianos.

O sol nascia na floresta sagrada dos elfos enquanto a alvorada trazia uma ponta de esperança para o povo de Qualinost.
The Speaker of the Sun



Saturday, October 21, 2023

Capítulo 16 - A Mão Poderosa de Bigby

 Aegon e Ariel seguiram para Sancrist investigar o sumiço dos cavaleiros de Solamnia enquanto Rigel, Isolde e Velein seguem para Cristyne em busca do tesouro de Ember, o falecido dragão de Verminaard.

Enquanto Isolde espera no navio atracado nas enseadas rochosas de Cristyne, Velein e Rigel escalam a ingrime montanha até chegarem em seus confins, onde são atacados por harpias. No fim do combate, acabam achando o tal covil do dragão apenas para terem uma inesperada surpresa. 

O local foi apossado por ninguém menos que o famoso Bigby, antigo aprendiz do lendário Mordenkainen, o mais poderoso dos magos do multiverso. Bigby havia se transformado num gnomo e dividia sua vida com uma giganta do trovão que o adulava constantemente.

Ele dizia que foi "chamado" ao mundo de Krynn para influir na guerra da lança, sob pena de consequências graves não só para Ansalon, mas para seu próprio mundo de Greyhawk.

Bigby havia se apossado do tesouro de Ember, o dragão, para construir itens mágicos e mecânicos que ajudariam os feiticeiros do mundo a vencer a limitação dos magos de alta feitiçaria, que apenas controlavam parcialmente as magias de acordo com a cor de sua lua. Os inventos de Bigby poderiam mudar os rumos da guerra.

Depois de revelar importantes informações sobre Lord Soth, Kitiara Uth-Matar e sobre o infame Kingpriest, Bigby prometeu ajuda mágica a Velein e Rigel desde que provassem que eram "puros de coração", realizando uma missão para ele: trazer de volta seu aprendiz Yrmantori, que havia sido transformado em pedra meses atrás.

Assim, sem hesitar Velein e Rigel partem para as ruínas de Lucius para trazer a estátua de Yrmantori de volta, só que com um novo item construído por Bigby: o fragmento de teleporte da greystone.

Ao chegarem então à costa de Solamnia, perto das ruínas antigas de Lucius, Velein e Rigel salvam de morte certa uma centaura chamada Kharis, única sobrevivente do massacre que os exércitos da *blue dragon highlord Kitiara Uth-Matar* estavam promovendo nas terras de Solamnia, de norte a sul. 

Kharis estava sendo devassada por dois draconianos que logo foram mortos por Velein e Rigel. Ao salvarem a exótica criatura, também salvam um desertor do exército de Kitiara, o draconiano dourado Kaldar. Kaldar se opunha à maldade de Takhisis e decidiu seguir seu próprio caminho. Velein e Rigel decidiram não levar o Kaldar consigo e sugeriram que, se assim desejasse, poderia ser tripulante de sua embarcação, algo que o revoltoso draconiano prometeu considerar.

Depois que Kaldar seguiu seu caminho, Velein, Rigel e Kharis, a centaura, seguiram em busca de Lucius, o beholder. Dessa forma, ao finalmente adentrarem em sua dungeon, enterrada dentro de uma antiga cidade pré-cataclísmica, o grupo em pouco tempo estaria na presença do observador.

Ao caírem numa escotilha secreta, o grupo cai escorregando até a presença da estranha criatura que lhes reafirmam aliança, afinal Velein e seus amigos salvaram a criatura no passado. Feito esse que se não tivesse logrado êxito, o vil beholder não estaria ali na frente dos aventureiros aproveitando boa vida e devassidão.

Sem demora, Lucius, que agora esboçava a vontade de ser chamado de "Xanathar", levava o grupo de Velein, Rigel e Kharis até a presença petrificada de Yrmantori. Os heróis estavam diante do seu antigo inimigo e não sabiam qual seria a reação ao libertá-lo, algo que desistem de fazer, deixando tal tarefa e risco por conta de Bigby, que esperava em Cristyne.

Velein, Rigel e Kharis agora deixam a dungeon de Xanathar no intuito de voltar à costa de Solamnia onde deixaram sua embarcação.

Bigby


Kharis, a centaura




Level up!

Velein level 6!

Rigel level 6!

Tuesday, October 17, 2023

Capítulo 15 - O Pacto de Sangue

Mika e Haldrin estavam diante de seu fim, deitados em caixões de madeira enquanto a luz pálida da lua da Baróvia os amaldiçoava perante a presença medonha do poderoso vampiro lorde de Ravenloft. Sua sorte estava nos últimos momentos. Era o fim. No entanto, por ironia do destino, dos distantes deuses ou do próprio acaso, o mago vermelho Foltr Opheras estava em suas andanças na grande cidade de Palanthas quando seu instindo percebeu problemas. E não eram problemas comuns, eram problemas mágicos. Foltr percebeu que uma grande fonte de magia arcana estava simplesmente "vazando" bem no centro da cidade de Palanthas, capital do mundo. Ao se aproximar Foltr percebeu o grande perigo que o mundo estava prestes a encarar se aquela fenda não fosse fechada. Assim, sem muitos esforços, o mago Irda colocou os correligionários do Rei de Palanthas para dormir o sono de Lunitari, a lua vermelha. E ao entrar no foco da magia Foltr viu que a situação era pior do que imaginava. A fenda trazia um portal para os domínios de Ravenloft, os domínios do medo. Sua inclinação neutra não permitia ver aquilo em vão pois evidenciava um grave desequilíbrio na magia. Logo, tomado do espírito de luta, Foltr adentra os domínios do medo e logo se vê envolta nas brumas malignas, que desejavam mais do que tudo lhe levar para o inferno. Mesmo seu disco flutuante de Tenser e seus relâmpagos pareciam não ter efeito sobre as obscuras névoas. É nessa hora que Foltr conhece Van Richten, um caçador de vampiros e profundo conhecedor da Baróvia. Van Richten lhe fala de Mika, Haldrin e do grupo da elfa Arabella, que foram todos ao castelo Ravenloft encontrar seu fim terrível nas mãos do vampiro Strahd. Sem pestanejar, Foltr parte para o castelo para uma luta ferrenha contra o senhor de todas as trevas: Strahd Von Zarovich. Porém, Foltr não foi às cegas em busca do monstro. Ele sabia que ele deveria ter alguma fraqueza e, dessa forma, se debruçou por muito tempo sobre livros que contavam a história do lugar. Foltr descobriu uma fraqueza: Strahd havia perdido sua amada num triste episódio e vinha sofrendo por séculos por isso. A morte da donzela havia sido sua culpa e isto trouxe muito dissabor e dor para o lorde da Baróvia e do castelo Ravenloft, o próprio Strahd. Foltr devia usar isso contra seu inimigo pois sabia que ele estava muito além de seu nível. Enfretá-lo em seu próprio castelo era morte certa. Assim, pronto para enfrentar o verdugo, Foltr vai até o tenebroso castelo Ravenloft e o fim de sua jornada não poderia ser outro: ele já o esperava. Strahd abriu a porta de seu castelo sem reservas e convidou Foltr a entrar para ser sua presa. Num ato reflexo, Foltr estava em seu quarto enquanto as unhas esbranquiçadas do vampiro agarravam sua jugular. Ao fundo, Mika, Haldrin e os outros estavam esperando a morte, deitados em caixões de madeira. Era a hora de agir com inteligência e Foltr sabia. Dessa forma, em seus últimos balbucios pachourrentos de alguém sufocando pelas mãos do vampiro proferiram algo que mudou seu destino. Foltr falou que poderia trazer Tatyana de volta com o poder do Kingpriest, dizimado nos confins da cidade perdida de Istar. Strahd sabia que isso sim era possível, afinal Foltr era um mago de Krynn e o poder do kingpriest se assemelhava a de um deus. Dessa forma, sem desperdiçar sua magia, Foltr faz um pacto com o vampiro de trazer Tatyana de volta sob pena de virar um lorde dos domínios de Ravenloft. Foltr não tinha escolha, de outra forma morreria ali mesmo. Entretanto o lorde das trevas acabou por mostrar um pouco de honra e algumas informações que muito apraziam o mago vermelho. Strahd mencionou que Lorde Soth fugiu das brumas e foi buscar vingança em Krynn contra todos os que o amaldiçoaram. E não apenas o cavaleiro da morte andava em Ansalon, mas sua comitiva das trevas composta de 13 subalternos de lorde Soth, todos cavaleiros da morte. O vampiro mencionou também que ele poderia ser um trunfo na guerra da lança, que se desenrolava em Ansalon pois, com efeito, Soth não prestava homenagem a ninguém, nem mesmo Takhisis, núcleo da famigerada guerra. Fazer o infame cavaleiro da rosa negra virar-se contra Takhisis poderia ser uma vantagem valiosa não apenas para Foltr mas para todos envolvidos no conflitos. Além do mais, Soth conhecia Istar como ninguém, lugar onde Foltr poderia conjecturar suas ambições de tornar-se um deus vivo. Assim, depois de salvar todos, Van Richten abre um portal de volta a Ansalon mas algo sai errado. A magia selvagem do local próximo a Istar os levou para a ilha dos minotauros de Mithas e Kothas. Foltr foi parar em Mithas enquanto Mika e Haldrin foram parar em Kothas, onde um um minotauro esperava enfurecido pelo anão não bem vindo naquelas terras. Quanto a Arabella e seu grupo, não sabe seu paradeiro podendo terem ido para qualquer lugar próximo ou até mesmo em alto mar.
The Kingpriest

Wednesday, October 4, 2023

Capítulo 14 - A libertação de Lorde Soth

Mika, destemido guerreiro mercenário da grande cidade de Palanthas busca seu grande sonho: criar um exército mercenário conhecido e temido em tada Ansalon. Motivado por essa demanda, Mika se encontra na busca por um sacripantas local que anda aplicando golpes nas pessoas. Seu nome era Jasen e ele é um dos infames kender, vigaristas por fama e natureza. Sua busca pelo ladrãozinho acaba o levando a uma amizade com um anão clérigo de Reorx de nome Haldrin, que buscava mais informações sobre o passado de seu povo, de Thorbardin. Juntos acabam conhecendo um mago local que brincava com poderes além de sua compreensão e que acabou levando a consquências muito devastadoras: a soltura de um mal muito antigo nas terras, de antes do cataclismo. Mika e Haldrin, depois de darem cabo do kender, acabam indo na residência desse tal mago e decobriram algo terrível e que mudaria suas vidas. O mago, sem querer, acabou abrindo uma fenda há muito selada que levava até as brumas dos planos dos domínios do medo. Sem poder fazer nada, Mika e Haldrin acabam sendo levados pelas brumas para os domínios da Baróvia, zona de poder do lendário Strahd Von Zarovich. Ao chegarem até lá ambos são forçados a participarem de uma aventura não desejada nos domínios do castelo Ravenloft. No caminho conhecem um grupo que também acabou sendo levado para lá contra sua vontade. Eram eles Arabella, a elfa, Tarik, o bárbaro, Zenfihas, o ladino e Kidan, o lutador. Obviamente, e sendo isso de conhecimento geral, quem entra nos domínios certamente está correndo perigo. De fato, o grupo foi tomado como marionetes do poderoso Strahd assim que entraram em seus domínios, coisa que motiviou ainda mais Mika e Haldrin e salvarem seus novos amigos. O elo de Mika com este novo grupo de aventureiros remonta de dias atrás, quando o próprio desenvolveu uma amizade que tornou-se afeto pela bela arqueira elfa Arabella, que tristemente fora tomada como futura noiva do vampiro, que buscava uma substituta para sua falecida amada Tatyana. Numa aventura incessante nos domínios de medo e terror, enfrentando lobisomens e mortos-vivos, Mika e Haldrin acabam sendo pegos pelos poderes incríveis do vampiro Strahd, o que aproximava não apenas as vidas de seus amigos do fim, mas também as suas próprias. Seria esse o fim de Mika e Haldrin? As esperança estavam deixando seus destinos na terra esquecida da Baróvia.

T04EP0 - PRELÚDIO DE UMA NOVA ERA

O Encontro em Solace: Quando os Dragões Despertam Nas sombras crescentes da Era do Desespero, o destino tecia seus fios com mãos invisíveis...