Saturday, October 21, 2023

Capítulo 16 - A Mão Poderosa de Bigby

 Aegon e Ariel seguiram para Sancrist investigar o sumiço dos cavaleiros de Solamnia enquanto Rigel, Isolde e Velein seguem para Cristyne em busca do tesouro de Ember, o falecido dragão de Verminaard.

Enquanto Isolde espera no navio atracado nas enseadas rochosas de Cristyne, Velein e Rigel escalam a ingrime montanha até chegarem em seus confins, onde são atacados por harpias. No fim do combate, acabam achando o tal covil do dragão apenas para terem uma inesperada surpresa. 

O local foi apossado por ninguém menos que o famoso Bigby, antigo aprendiz do lendário Mordenkainen, o mais poderoso dos magos do multiverso. Bigby havia se transformado num gnomo e dividia sua vida com uma giganta do trovão que o adulava constantemente.

Ele dizia que foi "chamado" ao mundo de Krynn para influir na guerra da lança, sob pena de consequências graves não só para Ansalon, mas para seu próprio mundo de Greyhawk.

Bigby havia se apossado do tesouro de Ember, o dragão, para construir itens mágicos e mecânicos que ajudariam os feiticeiros do mundo a vencer a limitação dos magos de alta feitiçaria, que apenas controlavam parcialmente as magias de acordo com a cor de sua lua. Os inventos de Bigby poderiam mudar os rumos da guerra.

Depois de revelar importantes informações sobre Lord Soth, Kitiara Uth-Matar e sobre o infame Kingpriest, Bigby prometeu ajuda mágica a Velein e Rigel desde que provassem que eram "puros de coração", realizando uma missão para ele: trazer de volta seu aprendiz Yrmantori, que havia sido transformado em pedra meses atrás.

Assim, sem hesitar Velein e Rigel partem para as ruínas de Lucius para trazer a estátua de Yrmantori de volta, só que com um novo item construído por Bigby: o fragmento de teleporte da greystone.

Ao chegarem então à costa de Solamnia, perto das ruínas antigas de Lucius, Velein e Rigel salvam de morte certa uma centaura chamada Kharis, única sobrevivente do massacre que os exércitos da *blue dragon highlord Kitiara Uth-Matar* estavam promovendo nas terras de Solamnia, de norte a sul. 

Kharis estava sendo devassada por dois draconianos que logo foram mortos por Velein e Rigel. Ao salvarem a exótica criatura, também salvam um desertor do exército de Kitiara, o draconiano dourado Kaldar. Kaldar se opunha à maldade de Takhisis e decidiu seguir seu próprio caminho. Velein e Rigel decidiram não levar o Kaldar consigo e sugeriram que, se assim desejasse, poderia ser tripulante de sua embarcação, algo que o revoltoso draconiano prometeu considerar.

Depois que Kaldar seguiu seu caminho, Velein, Rigel e Kharis, a centaura, seguiram em busca de Lucius, o beholder. Dessa forma, ao finalmente adentrarem em sua dungeon, enterrada dentro de uma antiga cidade pré-cataclísmica, o grupo em pouco tempo estaria na presença do observador.

Ao caírem numa escotilha secreta, o grupo cai escorregando até a presença da estranha criatura que lhes reafirmam aliança, afinal Velein e seus amigos salvaram a criatura no passado. Feito esse que se não tivesse logrado êxito, o vil beholder não estaria ali na frente dos aventureiros aproveitando boa vida e devassidão.

Sem demora, Lucius, que agora esboçava a vontade de ser chamado de "Xanathar", levava o grupo de Velein, Rigel e Kharis até a presença petrificada de Yrmantori. Os heróis estavam diante do seu antigo inimigo e não sabiam qual seria a reação ao libertá-lo, algo que desistem de fazer, deixando tal tarefa e risco por conta de Bigby, que esperava em Cristyne.

Velein, Rigel e Kharis agora deixam a dungeon de Xanathar no intuito de voltar à costa de Solamnia onde deixaram sua embarcação.

Bigby


Kharis, a centaura




Level up!

Velein level 6!

Rigel level 6!

Tuesday, October 17, 2023

Capítulo 15 - O Pacto de Sangue

Mika e Haldrin estavam diante de seu fim, deitados em caixões de madeira enquanto a luz pálida da lua da Baróvia os amaldiçoava perante a presença medonha do poderoso vampiro lorde de Ravenloft. Sua sorte estava nos últimos momentos. Era o fim. No entanto, por ironia do destino, dos distantes deuses ou do próprio acaso, o mago vermelho Foltr Opheras estava em suas andanças na grande cidade de Palanthas quando seu instindo percebeu problemas. E não eram problemas comuns, eram problemas mágicos. Foltr percebeu que uma grande fonte de magia arcana estava simplesmente "vazando" bem no centro da cidade de Palanthas, capital do mundo. Ao se aproximar Foltr percebeu o grande perigo que o mundo estava prestes a encarar se aquela fenda não fosse fechada. Assim, sem muitos esforços, o mago Irda colocou os correligionários do Rei de Palanthas para dormir o sono de Lunitari, a lua vermelha. E ao entrar no foco da magia Foltr viu que a situação era pior do que imaginava. A fenda trazia um portal para os domínios de Ravenloft, os domínios do medo. Sua inclinação neutra não permitia ver aquilo em vão pois evidenciava um grave desequilíbrio na magia. Logo, tomado do espírito de luta, Foltr adentra os domínios do medo e logo se vê envolta nas brumas malignas, que desejavam mais do que tudo lhe levar para o inferno. Mesmo seu disco flutuante de Tenser e seus relâmpagos pareciam não ter efeito sobre as obscuras névoas. É nessa hora que Foltr conhece Van Richten, um caçador de vampiros e profundo conhecedor da Baróvia. Van Richten lhe fala de Mika, Haldrin e do grupo da elfa Arabella, que foram todos ao castelo Ravenloft encontrar seu fim terrível nas mãos do vampiro Strahd. Sem pestanejar, Foltr parte para o castelo para uma luta ferrenha contra o senhor de todas as trevas: Strahd Von Zarovich. Porém, Foltr não foi às cegas em busca do monstro. Ele sabia que ele deveria ter alguma fraqueza e, dessa forma, se debruçou por muito tempo sobre livros que contavam a história do lugar. Foltr descobriu uma fraqueza: Strahd havia perdido sua amada num triste episódio e vinha sofrendo por séculos por isso. A morte da donzela havia sido sua culpa e isto trouxe muito dissabor e dor para o lorde da Baróvia e do castelo Ravenloft, o próprio Strahd. Foltr devia usar isso contra seu inimigo pois sabia que ele estava muito além de seu nível. Enfretá-lo em seu próprio castelo era morte certa. Assim, pronto para enfrentar o verdugo, Foltr vai até o tenebroso castelo Ravenloft e o fim de sua jornada não poderia ser outro: ele já o esperava. Strahd abriu a porta de seu castelo sem reservas e convidou Foltr a entrar para ser sua presa. Num ato reflexo, Foltr estava em seu quarto enquanto as unhas esbranquiçadas do vampiro agarravam sua jugular. Ao fundo, Mika, Haldrin e os outros estavam esperando a morte, deitados em caixões de madeira. Era a hora de agir com inteligência e Foltr sabia. Dessa forma, em seus últimos balbucios pachourrentos de alguém sufocando pelas mãos do vampiro proferiram algo que mudou seu destino. Foltr falou que poderia trazer Tatyana de volta com o poder do Kingpriest, dizimado nos confins da cidade perdida de Istar. Strahd sabia que isso sim era possível, afinal Foltr era um mago de Krynn e o poder do kingpriest se assemelhava a de um deus. Dessa forma, sem desperdiçar sua magia, Foltr faz um pacto com o vampiro de trazer Tatyana de volta sob pena de virar um lorde dos domínios de Ravenloft. Foltr não tinha escolha, de outra forma morreria ali mesmo. Entretanto o lorde das trevas acabou por mostrar um pouco de honra e algumas informações que muito apraziam o mago vermelho. Strahd mencionou que Lorde Soth fugiu das brumas e foi buscar vingança em Krynn contra todos os que o amaldiçoaram. E não apenas o cavaleiro da morte andava em Ansalon, mas sua comitiva das trevas composta de 13 subalternos de lorde Soth, todos cavaleiros da morte. O vampiro mencionou também que ele poderia ser um trunfo na guerra da lança, que se desenrolava em Ansalon pois, com efeito, Soth não prestava homenagem a ninguém, nem mesmo Takhisis, núcleo da famigerada guerra. Fazer o infame cavaleiro da rosa negra virar-se contra Takhisis poderia ser uma vantagem valiosa não apenas para Foltr mas para todos envolvidos no conflitos. Além do mais, Soth conhecia Istar como ninguém, lugar onde Foltr poderia conjecturar suas ambições de tornar-se um deus vivo. Assim, depois de salvar todos, Van Richten abre um portal de volta a Ansalon mas algo sai errado. A magia selvagem do local próximo a Istar os levou para a ilha dos minotauros de Mithas e Kothas. Foltr foi parar em Mithas enquanto Mika e Haldrin foram parar em Kothas, onde um um minotauro esperava enfurecido pelo anão não bem vindo naquelas terras. Quanto a Arabella e seu grupo, não sabe seu paradeiro podendo terem ido para qualquer lugar próximo ou até mesmo em alto mar.
The Kingpriest

Wednesday, October 4, 2023

Capítulo 14 - A libertação de Lorde Soth

Mika, destemido guerreiro mercenário da grande cidade de Palanthas busca seu grande sonho: criar um exército mercenário conhecido e temido em tada Ansalon. Motivado por essa demanda, Mika se encontra na busca por um sacripantas local que anda aplicando golpes nas pessoas. Seu nome era Jasen e ele é um dos infames kender, vigaristas por fama e natureza. Sua busca pelo ladrãozinho acaba o levando a uma amizade com um anão clérigo de Reorx de nome Haldrin, que buscava mais informações sobre o passado de seu povo, de Thorbardin. Juntos acabam conhecendo um mago local que brincava com poderes além de sua compreensão e que acabou levando a consquências muito devastadoras: a soltura de um mal muito antigo nas terras, de antes do cataclismo. Mika e Haldrin, depois de darem cabo do kender, acabam indo na residência desse tal mago e decobriram algo terrível e que mudaria suas vidas. O mago, sem querer, acabou abrindo uma fenda há muito selada que levava até as brumas dos planos dos domínios do medo. Sem poder fazer nada, Mika e Haldrin acabam sendo levados pelas brumas para os domínios da Baróvia, zona de poder do lendário Strahd Von Zarovich. Ao chegarem até lá ambos são forçados a participarem de uma aventura não desejada nos domínios do castelo Ravenloft. No caminho conhecem um grupo que também acabou sendo levado para lá contra sua vontade. Eram eles Arabella, a elfa, Tarik, o bárbaro, Zenfihas, o ladino e Kidan, o lutador. Obviamente, e sendo isso de conhecimento geral, quem entra nos domínios certamente está correndo perigo. De fato, o grupo foi tomado como marionetes do poderoso Strahd assim que entraram em seus domínios, coisa que motiviou ainda mais Mika e Haldrin e salvarem seus novos amigos. O elo de Mika com este novo grupo de aventureiros remonta de dias atrás, quando o próprio desenvolveu uma amizade que tornou-se afeto pela bela arqueira elfa Arabella, que tristemente fora tomada como futura noiva do vampiro, que buscava uma substituta para sua falecida amada Tatyana. Numa aventura incessante nos domínios de medo e terror, enfrentando lobisomens e mortos-vivos, Mika e Haldrin acabam sendo pegos pelos poderes incríveis do vampiro Strahd, o que aproximava não apenas as vidas de seus amigos do fim, mas também as suas próprias. Seria esse o fim de Mika e Haldrin? As esperança estavam deixando seus destinos na terra esquecida da Baróvia.

Sunday, September 17, 2023

Capítulo 13 - A libertação de Lauranost

Velein, Isolde e os outros encontram o elfo Rigel, que foi vítima de um cataclisma de sua terra natal, Greyhawk, e que fora teleportado para Krynn para tomar parte na guerra da lança. Rigel,, também antes disso, havia se encontrado com Fizban o fabuloso, que o orientou no seu "novo mundo".

Ao juntarem forças, o grupo encontra uma elfa chamada Adasteia e seu amante Rizzor, que explica a eles que um dragão verde estava aterrorizando a cidade de Lauranost, trazendo morte e pânicos às cercanias. 

Ao investigarem a cidadela próxima, descobrem que um draconiano mastermind havia dominado as paragens próximas, escravizando os humanos e elfos que lá viviam. O grupo acaba descobrindo que o draconiano mastermind havia se apossado do ovo do dragão verde Ix, que estava enfurecido. Entretanto, ele nada podia fazer devido a uma magia de controle que o mantinha longe da cidadela e do mastermind. 

Assim, num ato ousado Rigel, Isolde e Velein invadem a mansão do draconiano e, numa luta ferrenha, acabam salvando o ovo e matando o terrível mistermind com a ajuda do próprio Ix, que viu-se livre depois do encanto que o mantinha longe ter sido quebrado. 

No fim do dia, a vila, a cidadela e Lauranost haviam sido salvas. O grupo coloca Adasteia como nova líder de Lauranost e então partem num barco até a ilha de Krystine, onde o tesouro de Ember, o dragão de verminaard, havia deixado seus espólios antes de morrer. 


Ix, o dragão verde

Adasteia, prefeita de Lauranost

Sunday, November 20, 2022

Status, níveis, equips, itens e informações dos PCs da Season Finale

 NÍVEIS DOS JOGADORES PARA A SEGUNDA TEMPORADA:

Velein (ladrão): Level 5 

Aegon (paladino): level 5 

Foltr (mago): Level 5

Ariel (ranger): level 3 

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ARMADURAS CONFECCIONADAS PELOS MESTRES DE THORBARDIN:

Equips de Ariel Silvermoon:

- Brunea de escama de dragão vermelho e púrpura: CA+1 sobre a armadura que você usava (foi customizada a partir dela), vantagem sobre Presença Aterradora, vantagem sobre encantamentos mentais;

- Arco do juramento: Hit+1, rastreia um inimigo jurado e causa 3d6 extra até que ele morra;

- 1 flecha especial com poder de Ember: (+2d6 extra de fogo);

- 1 Flecha especial com o poder mental de Ezzur: (+2d6 extra e deixa o inimigo atordoado).

Equips de Velein Al-Keshir:

- Brunea de escama de dragão vermelho e púrpura: CA+1 sobre a armadura que você usava (foi customizada a partir dela), vantagem sobre Presença Aterradora, vantagem sobre encantamentos mentais;

- Adaga de dente de Ezzur: hit +1,2d4, +2d4 dano extra de fogo (1x a cada long rest);

- Adaga de dente de Ember: hit +1,2d4, +2d4 extra e atordoamento do inimigo (1x a cada long rest).

Equips de Aegon Mythrayden:

- Brunea de escama de dragão vermelho e púrpura: CA+1 sobre a armadura que você usava (foi customizada partir dela), vantagem sobre Presença Aterradora, vantagem sobre encantamentos mentais;

- Embezzur Sword: Hit+1, 1d8/1d10, do lado esquerdo tem o dente de Ember e do lado direito tem o dente de Ezzur. Dependendo do lado que se aplique o golpe, é adicionado um efeito extra como se segue:

Lado de Ember: 3d6 extra de dano de fogo [1x a cada long rest]

Lado de Ezzur: Confusão mental aleatória (jogada pelo DM) [1x a cada long rest]

 Obs: ainda sobrou couraças e dentes dos dragões em poder do rei de Thorbardin para os PCs que faltaram a última sessão.

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ESPÓLIO COLETIVO DO CONFRONTO DE VERMINAARD E EMBER DO EPISÓDIO 12:

 - Nightbringer: Maça hit+5, 2d8 de dano, 2d6 turnos de cegueira, se um personagem bondoso manusear ela, fica cego permanentemente (DC 15 CON saving throw).

- Bastão da obediência do Fewmaster Toede: DMG p. 161

- Armadura de dragon rider: Full plate mail CA 18

- Itens mágicos, ninhada, moedas e coleções do dragão Ember encontram-se em seu covil nos Picos de Baleph, na ilha mística de Crystine:

Covil de Ember


Calendário de jogos de 2023

 CALENDÁRIO DE JOGOS DA SEGUNDA TEMPORADA DE 2023:


Local: Yuri /Horário: 15:30h

14 de janeiro S02EP01

11 de fevereiro S02EP02

11 de março S02EP03

08 de abril S02EP04

13 de maio S02EP05

10 de junho S02EP06

08 de julho S02EP07

12 de agosto S02EP08

09 de setembro S02EP09

14 de outubro S02EP10

11 de novembro S02EP11

09 de dezembro S02EP12 (Season Finale)

 

Obs: as datas e horários podem variar a depender de imprevistos.


Provisões, navio e carruagem adquiridas em Solace

PROVISÕES COMPRADAS EM SOLACE:

- Vinho, Destilado anão, cerveja de Olaf

- 5 garrafas de vidro

- Talheres, canecas e cumbucas

- 1 Baú grande, um médio e um pequeno

- Rações: carne seca, queijo, olivas, papa de trigo, pão élfico, batatas do Olaf, sal, açuçar, temperos, chocolate, presunto

- 5 explosivos

- Pederneiras, 4 lanternas, 10 tochas, Barril externo de água potável, Kit de reparos de carroças

- Avulso: carvão, espelho, algodão, corrente, uma jaula para Saldris, vara de pescar, pé de cabra, picareta, 20 metros de corda, gazuas e gancho, madeira para fogueira, querosene, barraca de dormir para 2, manta de lã grossa (4), mochila pequena 10 kg (2), ração para cavalo, algemas, mapa, bússula, 4 cadeados, pá, tinteiro e papiros, luneta, sino, banheira pequena redonda, sabão, 4 robes, balança

Carruagem adquirida em Solace (visão lateral)
Carruagem adquirida em Solace (visão traseira)

Navio ainda sem nome dos aventureiros






T04EP0 - PRELÚDIO DE UMA NOVA ERA

O Encontro em Solace: Quando os Dragões Despertam Nas sombras crescentes da Era do Desespero, o destino tecia seus fios com mãos invisíveis...